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Exploring Expect A Tcl-based Toolkit for Automating Interactive Programs (Nutshell Handbooks) も く じ 前書き?Expect---何で新たなツールを作ったの? Tcl---少し歴史でも 謝辞 みなさんからのご意見、感想お待ちしています この書籍の読み方について記述法について 練習問題について 序論---Expectとは何ぞや? いてっ、今まで通りのプログラムでは苦痛! Tcl---序論と概要? あらゆるものが文字列 引用符の約束事 表現の形式 大括弧({})---評価のしかたあれこれ 構造を制御する もっと進んだ表現形式 リスト 文字列をよりよく操作する 配列 間接参照 エラーを処理するには コマンドとしてのリストの評価の仕方 参照渡し ファイルの動作 ファイルI/O UNIXコマンドの実行方法 環境変数 不明なコマンドを処理するには 演習 Getting Started With Expect The send Command The expect Command Anchoring What Happens When Input Does Not Match Patern-Action Paris Example---Timed Reads In The Shell The spawn Command The interact Command Example---Anonymous ftp Exercises Glob Patterns And Other Basics The * Widlcard More Glob Patterns Backslashes Handling Timeout Handling End Of File (eof) Hints On The spawn Command Back To Eof The close Command Programs That Ignore Eof The wait Command Exercises Regular Expressions Regular Expressions---A Quick Start Identifying Regular Expressions And Glob Patterns Using Parentheses To Override Precedence Using Parentheses For Feedback More On The timed-read Script Pattern Matching Strategy Nested Parentheses Always Count Parentheses, Even Inside Of Alternatives Example---The Return Value From A Remote Shell Matching Customized Prompts Example---A Smart Remote Login Script What Else Gets Stored In expect_out More On Anchoring Pattern Actions, And Limits Matching Anything But Really Complex Patterns Really Simple Patterns Matching One Like And Only One Line Tcls string match Command Tcls regsub Command Ignoring Case All Those Ohter String Functions Are Handy, Too Actions That Affect Control Flow Example---rogue Character Graphics More Actions That Affect Control Flow Matching Multiple Times Recognizing Prompts (Yet Again) Speed Is On Your Size Controlling The Limits Of Pattern Matching Input The full_buffer Keyword Double Buffering Perpetual Buffering The Politics Of Patterns Expecting A Null Character Parity Length Limits Comments In expect Commands Restrictions On expect Arguments eval---Good, Bad, And Ugly Exercises Debugging Patterns And Controlling Output Pattern Debugging Enabling Enternal Diagnostics Logging Internal Diagnostics Disabling Normal Program Output The log_user Command Example---su2 Recording All Expect Output Sending Messages To The Log About File Names Log And Diagnostic State Exercises Handling A Process And A User The send_user Command The send_error Command The expect_user Command Dealing With Programs That Reprompt Dealing With Programs That Miss Input Sleeping Line Versus Character-Oriented And Other Terminal Modes Echoing Prompting For A Password On Behalf Of A Program Security And Insecurity Resetting The Terminal Upon Exit More On The stty Command The system Command Redirecting The Standard Input Or Output The expect_tty Command The send_tty Command Exercises The Expect Program Expect---Just Another Program Invoking Scripts Without Saying "expect" Rewriting The #! Line The .exp Extension The -- And Other Flags The -c Flag The -f Flag Writing The #! Line The -i Flags The -n And -N Flags The -d Flag The -D Flag The -b Flag The - Flag The interpreter Command Exercises Handling Multiple Processes The spawn_id Variable Example---chess Versus chess Example---Automating The write Command How exp_continue Affects spawn_id The Value Of spawn_id Affects Many Commands Symbolic Spawn Ids Job Control Procedures Introduce New Scopes How Expect Writes Variables In Different Scopes Predefined Spawn Ids Exercises Handling Multiple Processes SimulTaneously Implicit Versus Explicit Spawn Ids Waiting From Multiple Processes Simultaneously Example---Answerback Which Pattern Goes With Which Spawn Id Which Spawn Id Matched Spawn Id Lists Example---Connecting Together Two Users To An Application Example---Timing All Commands Matching Any Spawn Id Already Listed The expect_before And expect_after Commands Indirect Spawn Ids Exercises Send Implicit Versus Explicit Spawn Ids Sending To Multiple Processes Sending Without Echoing Sending To Programs In Cooked Mode Sending Slowly Sending Humanly Sending Nulls Sending Breaks Sending Strings That Look Like Flags Sending Character Graphics Comparing send To puts Excercises Spawn The Search Path Philosophy---Processes Are Smart Treating Files As Spawned Processes Opening Ttys Bugs And Workarounds Process Pipelines And Ptys Automating xterm Checking For Errors From spawn spawn -noecho Example---unbuffer Obtaining Console Output Setting Pty Modes From spawn Hung Ptys Restrictions n Spawning Multiple Processes Getting The Process Id From A Spawn Id Using File I/O Commands On Spawned Processes Exercises Signals Signals Signals In Spawned Processes Notes On Specific Signals When And Where Signals Are Evaluated Overriding The Orignal Return Value Using A Different Interpreter To Processes Signals Exit Handling Exercise Interact The interact Command Simple Patterns Exact Matching Matching Patterns From The Spawned Process Regular Expressions What Happens To Things That Do Not Match More Detail On Matching Echoing Avoiding Echoing Giving Feedback Without -echo Telling The User About New Features Sending Characters While Pattern Matching The continue And break Actions The return Action The Default Action Detecting End-Of-File Matching A Null Character Timing Out More On Terminal Modes(Or The -reset Flag) Example---Preventing Bad Commands Exercises Interacting With Multiple Processes Connecting To A Process Other Than The Currently Spawned Process Connecting To A Process Instead Of The User Example---rz And sz Over rlogin Redirecting Input And Output Default Input And Output Controlling Multiple Processes---kibiz Combining Multiple Inputs And Outputs Which Spawn Id Matched Indirect Spawn Ids Ann Extended Example---xkibiz Exercices Background Processing Putting Expect In The Background Running Expect Without A Controlling Terminal Disconnecting The Controlling Terminal The fork Command The disconnect Command Reconnecting Using kibiz From Other Expect Scripts Mailing From Expect A Manager For Disconnected Processes--dislocate Expect As A Daemon Example--Automating Gopher And Mosaic telnet Connections Exercises Debugging Scripts Tracing Logging Command Tracing Variable Tracing Example---Logging By Tracing UNIX System Call Tracing Tk And tkinspect Traditional Debugging Debugger Command Overview And Philosophy Stepping Over Procedure Calls Stepping Into Procedure Calls Where Am I The Current Scope Moving Up And Down The Stack Returning From A Procedure Continuing Execution Defining Breakpoints Help Changing Program Behavior Changing Debugger Behavior Exercise Expect + Tk = Expectk Tk---A Brief Technical Overview Expectk The send Command An Extended Example---tkpasswd Using Tk Widgets To Prompt For Passwords The expect Command And The Tk Event Loop The expect_background Command Multiple Spawn Ids In expect_background Background Actions Example---A Dumb Terminal Emulator Example---A Smart Terminal Emulator Using The Terminal Emulator For Testing And Automation Exercise Extended Examples Encrypting A Directory File Transfer Over telnet You Have Unread News---tknewsbiff Exercises Expect, C, And C++ Overview Linking Include Files Ptys And Processes Allocating Your Own Pty Closing The Connection To The Spawned Process Expect Commands Regular Expression Patterns Exact Matching Matching A Null What Characters Matched When The Number Of Patterns Is Not Known In Advance Expecting In The Background Handling Multiple Inputs And More On Timeouts Output And Debugging Miscellany Pty Trapping Exercises Expect As Just Another Tcl Extension Adding Expect To Another Tcl-based Program Defferences Between Expect And The Expect Extension In Another Program Adding Extensions To Expect Adding Extensions To Expectk Creating Scriptless Expect Programs Functions And Variables In The Expect Extension Exercise その他? ランダムな数字 例題---ランダムなパスワードを生成する Expectのライブラリ Expectのバージョン タイムスタンプ timeコマンド 演習 Appendix---Commands and Variables Commands And Flags Varialbles
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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Undead・Skelton カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Towers of Ruin 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Warrior Bones 2 Undead・Skeleton・Level1 5 1 1 1 Trophy Physical Attack +1 Dwarven Ancestor 2 6 1 1 2 Battle If there is Darkness, gain 1 curse.Battle If you defeat this card s Health by 4 or more,each other player gains 1 curse. Ossuous 2 6 1 2 2 Cannot be fought unless a hero of level 1 or higher is present.Trophy Magic Attack +1. Necrophidius 2 7 2 2 2 Cannot be fought unless 2 or more heroes are present.Trophy You may destroy this card to level up a Regular or level 1 hero without paying XP. Shrouded Cadaver 2 7 2 2 3 Battle Gain 2 curses. Each other player gains 1 curse.Trophy You may discard this card to draw a card. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 戦士の骸骨 2 アンデッド・スケルトン・レベル1 5 1 1 1 トロフィー:物理攻撃+1 ドワーフの祖先 2 6 1 1 2 戦闘:Darknessがあるなら、Curse1枚を得る。戦闘:このカードのヘルスを4以上上回って倒した場合、他のプレイヤーはそれぞれCurse1枚を得る。 アシアス 2 6 1 2 2 レベル1以上の英雄がいなければ戦闘することは出来ない。トロフィー:魔法攻撃+1 ネクロフィディウス 2 7 2 2 2 2枚以上の英雄が公開されていなければ戦闘することは出来ない。トロフィー このカードを廃棄することで、Regular1枚またはレベル1の英雄1枚を経験点を払うことなくレベルアップしてもよい。 屍衣の死体 2 7 2 2 3 戦闘:Curse2枚を得る。他のプレイヤーはそれぞれ病気1枚を得る。トロフィー:このカードを捨てることで、カード1枚を引いてもよい。 カード解説/CARD GLOSSARY Dwarven Ancestor 公開されている明かりが、あなたのパーティの総合攻撃力へのDarkness Penalty全てを打ち消すのに不足だった場合、Darknessが残っているとみなされます。 Ossuous:適合するレベルの英雄がいないためにこのカードに攻撃出来ない場合は、攻撃失敗によってこのモンスターをダンジョンデックの底に送ることも出来ません。 Necrophidius:十分な数の英雄がいないためにこのカードに攻撃出来ない場合は、攻撃失敗によってこのモンスターをダンジョンデックの底に送ることも出来ません。トロフィー効果は強制ですが、このカードではあなたが使用するかどうかを選ぶことが明示的な言葉で示されています。これは、あなたが選択することのみを強制します。このトロフィー効果では、英雄は手札に加わるわけではありません。通常通り、レベルアップ後の英雄は捨て山に行きます。 Shrouded Cadaver トロフィー効果は強制ですが、このカードではあなたが使用するかどうかを選ぶことが明示的な言葉で示されています。これは、あなたが選択することのみを強制します。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.2/1.4/1.6/2 所感 アンデッドモンスターのザコ代表としてお馴染みのスケルトンたち。サンダーストーンでもその地位は変わらず、勝利点平均は2点という驚異的な低さを誇る。また、金貨値や経験点、ヘルスも低めである。 能力はCurseを与えるものと攻撃に制限を与えるものの2つに大別される。攻撃制限の方は条件を満たすのが難しくなく、あまり問題にはならないだろう。基本的には労せずして倒せるモンスタークラスである。Necrophidiusだけは少数精鋭のデックを組んでいるとやや倒しにくいかもしれない。 勝利点はイマイチだが有用なトロフィを持つものが多い。序盤の経験点稼ぎに倒すにはもってこい。 トロフィーについて、ルールブックではどの行動を選んだ場合でも発動すると書かれているが、休息と準備では発動しないというルール変更が案内されている(※http //boardgamegeek.com/thread/769178/resolving-trophies 参照)。したがってNecrophidiusやShorouded Cadaverのトロフィーも準備/休息時には使えないので注意。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード クラシック版カード使用時
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『彗星の予兆と影響を提示するための、国王ならびに世紀の哲学論争の当事者たちに宛てた書簡』(Au Roy. Epistre et aux autheurs de disputation sophistiques de ce siecle. Sur la declaration du presage effaicts de la Comette)は、1577年にパリのジル・ド・サン=ジルによって出版されたアントワーヌ・クレスパンの著書。 【画像】扉(*1) 正式名 AV ROY EPISTRE ET AVX AVTHEVRS DE DISPVTATION SOPHISTIQVE DE CE SIE-cle sur la declaration du presage effaictz de la Comette qui à esté commencée d'estre veuë dans l'Europe, x. de Nouembre à cinq heures du soir 1577. Assez veuë cogneuë à tout le monde. Per M. Crespin Archidamus Seigneur de haute ville Astrologue de France docteur, medecin Conseiller ordinaire du Roy, de Monsieur, son frere vnique. Dediée à messieurs de la ville Cité Vniuersité de Paris Ville cappitale de ce Royaume. A PARIS, Pour Gilles de S. Gilles, ruë S. Nicolas du Chardonnerer à l'enseigne de la corne de Cerf, auec priuilege general du Roy, suyuant la coppie de Poytiers. Auec perimission de l'Autheur. 1577. 1577年11月10日夕方5時にヨーロッパで見られ始め、皆にしっかりと認知された彗星の予兆と影響を提示するための、国王ならびに世紀の哲学論争の当事者たちに宛てた書簡オートヴィルの領主にしてフランスの占星術師、国王とその唯一の弟君お抱えの博士、医師、顧問たるクレスパン・アルキダムス師による。 王都パリの都市と大学の御歴々に捧げられた版。 パリにて、 牡鹿の角の旗印を掲げるサン・ニコラ・デュ・シャルドヌレ通りのジル・ド・サン・ジルによる。 ポワチエ版に従いつつ、特認とともに。 著者の認可とともに。 1577年。 ポワチエ版への言及があるが、現存していない。 内容 八つ折版8ページの文献である。 正式名にあるように、1577年11月に現われた大彗星(これはティコ・ブラーエが観測し、視差によって月よりも遠いと示したことでもよく知られている)について、占星術的な報告を行ったものである。 序文の中では、ノストラダムスの模倣者として、ノストラダムス2世、フロラン・ド・クロー、ジャン=マリア・コロニ(未作成)らの名前を挙げている。 また、ノストラダムスの百詩篇第1巻1番を剽窃した以下の詩篇が載っている。 Que moy estant rauy en mon secret estude Et reposant tout seul sur la selle d'aerain Vn exigu flambeau sortant de solitude Me faict dire cecy que ne croyez en vain 私が秘密の研究に魅了され、 青銅の坐台で一人きりで休んでいると、 孤独から幽かな火が出でて 私に信じて無駄ではないことを語らせる。 奥付は「サン=ドニ、1577年11月18日」となっている。 所蔵先 フランス国立図書館、大英図書館 再版 翌年、ブノワ・リゴーによって同じ題名で再版された。 名前 コメント
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Trap・Draconic/トラップ・竜 カードタイプ:Trap/トラップ エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class Text DRAGON'S CLAWS 2 TRAP・DRACONIC Each player reveals a Thief or reveals their hand and destroys all Villager cards within it. DRAGON'S JAW 2 Each player, starting with the player to the active player's left, reveals a card from his deck. If it is a Weapon, destroy it. Continue until 3 Weapons have been destroyed. DRAGON'S TEETH 2 The active player must destroy his Hero with the lowest Strength. Each other player reveals and discards 3 cards from the top of his deck. Destroy all Heroes except those with the highest Strength values. DRAGON'S WORDS 2 If this Trap enters the Hall after a Monster has been defeated, Destroy the Monster card unless the active player reveals a Thief. Each other player reveals the top card of his deck and destroy any Monsters revealed. 日本語版 カード名 枚数 分類 テキスト ドラゴンの鉤爪 2 トラップ・竜 各プレイヤーは盗賊1枚を公開する。あるいは手札を公開し、その中にある村人カードをすべて廃棄する。 ドラゴンの顎 2 手番プレイヤーの左隣のプレイヤーから順番に、自分のデックからカード1枚を公開する。公開したカードが武器だったなら、それを廃棄する。合計3枚の武器が廃棄されるまで、これをくり返す。公開され廃棄されなかったカードを好きな順番でデックの上に戻す。 ドラゴンの歯 2 手番プレイヤーは自分の英雄のなかでもっとも体力の低い英雄1枚を廃棄しなくてはならない。他のプレイヤーは全員、自分のデックの上から3枚のカードを公開して捨てる。このとき全体でもっとも体力の高い英雄を除く全ての英雄を廃棄する。 ドラゴンの約束 2 モンスターが倒されたあとに、このトラップカードがホールに現れたなら、手番プレイヤーが盗賊を公開しないかぎり、そのモンスターカードを廃棄する。他のプレイヤーは全員、自分のデックのいちばん上のカードを公開し、それがモンスターだったなら廃棄する。公開され廃棄されなかったカードを各自のデックの上に戻す。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 所感 ドラゴンの名を冠する罠群。Trap・Death/トラップ・致死やTrap・Dire/トラップ・悪辣よりも総枚数が多い。 影響を及ぼすカードの種類がそれぞれ村人、武器、英雄、モンスターとバラバラ。統一的な対策が取りにくい。 最も危険なのはDragon's Words。モンスターの廃棄イコール勝利点の減少であるので勝敗に直接影響する。大物を狩った後にこれを喰らうとそれだけで負けが決定しかねない。Scout/斥候やTholis/トーリス、Foresight Elixer/フォアサイト・エリクサなどがあるなら対策として仕入れておきたいところ。 Dragon's Clawsは村人カードを全て廃棄させるカード。全プレイヤーに効果が及ぶので傭兵を多く購入している場合などは相当な脅威である。特にHighland Officer/高地の士官デックやVillage Mob/村の暴徒デックなどを使用している時は致命傷になりかねない。盗賊英雄で防げるとはいえ、Trap・Draconicがある場合は上記のようなデックは避けた方が賢明だろう。Krell/クレルやDeep/ディープと傭兵を中心としたデックを使っている場合なども影響が大きい。村人カードを使用していなければ全くの無害である。Grognardなどの役目を終えた村人カードはこれで廃棄されると逆に有り難いと感じる場合も。 Dragon's JawはRolling Boulder/ローリングストーンの武器版。対象が武器であること、Rolling Boulderより枚数が少ないことから脅威度はかなり下がっている。Frost Giant Axe/フロスト・ジャイアント・アックスやBlessed Hammer/祝福のハンマー等の高価な武器を落とされた場合は痛手が大きいものの、この罠の存在を理由に採用をためらうほどでは無いだろう。 Dragon's Teethは体力の低い英雄が犠牲になる。ゲーム序盤では大した脅威ではないが、中盤以降でレベルアップさせた英雄がこれで喰われてしまうと痛い。全てのプレイヤーに影響が及ぶため、危険性はそれなりに高い。魔術師や盗賊をメインに据えるなら、これで喰われる可能性は認識しておこう。
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Star Raiders 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Star-Raiders/ 配信日:2011年05月11日 DL費用:400MSP ジャンル:Action Adventure ☆国内未配信 無限にリスポン可能なので難易度は低いが、時間制限のあるMissionもあるので苦手な人は注意。 コンプまで5時間程度。 Star Commander Obtain the rank of Star Commander.Star Commanderの階級を得る。 30 Zylon Collector Master Shoot down 50 Zylon Fighters.Zylon Fighterを50機撃墜する。 5 Turret Expert Destroy 30 Zylon Fighters in Turret Mode.Turret ModeでZylon Fighterを30機破壊する。 5 Pilot Obtain the rank of Pilot.Pilotの階級を得る。 5 Warrior Obtain the rank of Warrior.Warriorの階級を得る。 10 Commander Obtain the rank of Commander.Commanderの階級を得る。 25 Arms Dealer Buy all the Weapon Upgrades and Android Co-Pilots in the game.すべてのWeapon UpgradeとAndroid Co-Pilotを買う。 20 Modal Score a Zylon Fighter kill in each Transformation in every Story Mission.すべてのStory Missionにおいて、それぞれのTransformationでZylon Fighterを倒す。 20 Star Raider! Complete the game.ゲームをクリアする。 50 Bully Destroy a Zylon Frigate without destroying any of its weapons.武装を一つも破壊することなくZylon Frigateを破壊する。 10 Kingpin Destroy a Zylon Cruiser without destroying any of its weapons.武装を一つも破壊することなくZylon Cruiserを破壊する。 10 Zylon Collector Legend Shoot down 100 Zylon Fighters.Zylon Fighterを100機撃墜する。 10 アバターアワード Star Raiders T-Shirt Obtain the rank of Pilot. 階級系実績 Missionを進めていけば解除される。 Arms Dealer リザルトが表示された際にRemain in Sector(B)を選択し、周囲にあるOre Cluster(黄色い隕石のようなもの)を すべて破壊してから次のMissionに進むようにすれば、大体Mission5~6あたりで全部購入できるはず。 なお、Mission9クリア時にAndroidが一体手に入るため、実際に解除できるのはMission9クリア後。 Modal Tutorialを除く各Missionにおいて、Attack・Assault・TurretのそれぞれでZylon Fighterを最低1機ずつ撃墜すれば解除される。 Story Mission(Sector ○Aとあるもの)以外は条件を満たさなくても構わない。 ただし、クリア済のMissionは再度プレイできないうえ、クリア条件を満たした瞬間にセーブが入るため撃墜し忘れに注意。 それぞれの形態での撃墜数は、Mission Data→Combat StatsタブのFighters Killedから確認可能。 リザルト表示後でも、Remain in Sector(B)でMissionを継続した後に撃墜したぶんは加算される。 Bully、Kingpin Zylon CruiserはMission4から出現する大型戦艦。どちらも数ヶ所あるジェネレーター(緑色の筒)を全部壊せば撃墜できる。 Assaultでジェネレーターのみロックオンするようにすれば誤爆を防げる。
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ソフトの優先度を変更して高速化するautogearを紹介するよ! ↓直接dlできるようにしましたん autogear.zip お勧めの解凍ソフト+Lhacaだお! dlして実行すれば後は簡単! +Lhaca サドンアタックで使用する場合は以下三章 まずこのソフトを使って何をするかと言うと サドンアタックのセキュリティソフト GameGuardの優先度を低くする為です。 このソフトは結構強引で無駄にCPUを使っちゃうのです。 では使い方ですが まずは上でDLして解凍してみよう!1 解凍した後開くとこの4つが出るはずです。 autogear.exeを起動するとこんな画面が出ます。 追加をクリック こんな画面が出るので参照をクリック サドンアタックのフォルダを探す必要があるのですが インスコした時に次へ次へ・・と言われるままにした方は マイコンピューター→CorD→Program Files→RedBANANA→SuddenAttack imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (autogear004.jpg) これで出ると思います。 保存先を変えた方はたぶん知識があると思うのでおk 万が一わからなかったら検索して下さい。 開いたらGameGuardというフォルダをダブルクリック 何もないと思いますがファイルの種類をAllFileにしたら出てきます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (autogear005.jpg) 次にそこにあるファイルのGameMon.desをダブルクリック。 それで指定優先度を低にすればおkです。 これをサドンアタック起動前にしておいてゲームスタートを押して 実行履歴にGameMondes~ 低~ と出たら常駐終了させておk imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (autogear008.jpg) しりふ君はこんな感じにしてます^お^ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (autogear007.jpg) GameMon.des以外に GHSALNCR.exeとsuddenattack.exe GHSALNCRは起動が早くなる! 実証はしてまてん^w^ 体感です^お^ そんでsuddenattack.exeのほうはなぜか優先度が通常以下ですが | しりふ君は変態なんでこのほうが軽いのです^w^w^w^w^
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Royal Summons カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Royal Summons 8 Spell・Auxiliary 8 Dungeon Add 3 Regulars from the village to your hand.Spoils Destroy 3 Regulars. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト ロイヤル・サモンズ 8 呪文・補助 8 ダンジョン:村から3枚のRegularをあなたの手札に加える。戦利品:Regular3枚を廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY 戦利品能力を発動するかどうかは任意です。Regular3枚をそのまま残したいならば、そうしてもかまいません。戦闘効果やAftermath効果でRegularが減って3枚を廃棄出来ない場合は、可能な枚数分だけ廃棄して下さい。何枚かだけを残し、他を廃棄するということは出来ません。全て廃棄するか、全くしないかのどちらかしか出来ません。 カード分析 所感 Regular3体を呼び出す呪文。戦闘が終わったら戦利品能力でリストラ出来る。 単純に考えると物理攻撃+1×3体で物理攻撃+3だがそれ以上の可能性を秘める。Glamercastなどの全体強化系カードとは非常に相性が良いし、軽量武器が余っているならそれを装備させれば無駄がない。特にLongspearとのコンボを形成出来るのは強みの一つ。 英雄を廃棄させるBattle/Aftermath効果の弾除けに使うことも出来る。Taproot BladeやRage of the Disownedなどの燃料にしてもいい。 また、戦利品能力のみを使うことも可能なので、手札の他の戦力が十分ならダンジョン能力を起動せず戦利品能力だけを使い、Regularを廃棄してデックの圧縮にも利用出来る。 基本カードは廃棄されると村のストックに戻ることになっている(村のストックから廃棄された場合は例外)ので、事実上この呪文に使用回数制限は無いと言っていい。 高コストに相応しい強力カード。取り合えず買っておいて問題はないし、シナジーを形成できるカードがあるなら積極的に取りに行ってよいだろう。 戦闘で勝てるかどうかをきちんと検討する前に撃たないこと。戦利品は戦闘に勝たなければ起動出来ないので、もし計算違いで敗北した場合、呼び出したRegularを廃棄出来ず捨て山に行ってしまう。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター Majinum 戦利品能力を封印する能力をもつDjinni。Royal Summonsにとってはかなりイヤな相手。 Slaughterwing、Plunderwing、Darkling、Dusk Hunter、Elemental・Salamander、Thrall Summoner 戦闘を仕掛けてみるまで実際の能力が分からないモンスターたち。戦利品能力の都合上、バクチとなる戦闘を苦手とするRoyal Summonsにとっては戦闘を仕掛けるのが躊躇われる。 クラシック版カード使用時
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武器スキルXP&ハントパスXP 武器スキルXP&ハントパスXPバウンティ 狩猟場 武器スキルレベルの必要XP と エスカレーションの獲得XP バウンティ メリット 武器スキルXP ハントパスXP ブロンズ 10 200 20 シルバー 15 400 40 ゴールド 25 1000 100 狩猟場 武器スキルXPは+15%、( )内は標準 Lv差 武器スキルXP ハントパスXP -6以下 0 (0) 0 -5 29 (25) 5 -4 46 (40) 6 -3 64 (55) 7 -2 81 (70) 8 -1 98 (85) 9 0 115 (100) 10 +1 144 (125) 11 +2 173 (150) 12 +3 202 (175) 13 +4 230 (200) 14 +5以上 259 (225) 15 武器スキルレベルの必要XP と エスカレーションの獲得XP ( )内はエスカレーション1回分の合計 [ 6~7体分 ] 必要XP 1-13武器XP+15% 1-13武器XP標準 1-13ハントXP 13-50武器XP+15% 13-50武器XP標準 13-50ハントXP Lv 必要XP 1-13武器XP+15% 1-13武器XP標準 1-13ハントXP 13-50武器XP+15% 13-50武器XP標準 13-50ハントXP Lv1 350 194 ( 1164 ) 168 ( 1008 ) 11 ( 66 ) 194 ( 1358 ) 168 ( 1176 ) 11 ( 77 ) Lv2 500 194 ( 1164 ) 168 ( 1008 ) 11 ( 66 ) 194 ( 1358 ) 168 ( 1176 ) 11 ( 77 ) Lv3 700 194 ( 1164 ) 168 ( 1008 ) 11 ( 66 ) 194 ( 1358 ) 168 ( 1176 ) 11 ( 77 ) Lv4 900 194 ( 1164 ) 168 ( 1008 ) 11 ( 66 ) 194 ( 1358 ) 168 ( 1176 ) 11 ( 77 ) Lv5 1050 194 ( 1164 ) 168 ( 1008 ) 11 ( 66 ) 194 ( 1358 ) 168 ( 1176 ) 11 ( 77 ) Lv6 1200 194 ( 1164 ) 168 ( 1008 ) 11 ( 66 ) 194 ( 1358 ) 168 ( 1176 ) 11 ( 77 ) Lv7 1300 173 ( 1038 ) 150 ( 900 ) 10 ( 60 ) 194 ( 1358 ) 168 ( 1176 ) 11 ( 77 ) Lv8 1350 151 ( 906 ) 131 ( 786 ) 9 ( 54 ) 194 ( 1358 ) 168 ( 1176 ) 11 ( 77 ) Lv9 1500 129 ( 774 ) 112 ( 672 ) 9 ( 54 ) 194 ( 1358 ) 168 ( 1176 ) 11 ( 77 ) Lv10 1600 107 ( 642 ) 93 ( 558 ) 8 ( 48 ) 194 ( 1358 ) 168 ( 1176 ) 11 ( 77 ) Lv 必要XP 1-13武器XP+15% 1-13武器XP標準 1-13ハントXP 13-50武器XP+15% 13-50武器XP標準 13-50ハントXP Lv11 1650 87 ( 522 ) 75 ( 450 ) 7 ( 42 ) 194 ( 1358 ) 168 ( 1176 ) 11 ( 77 ) Lv12 1750 73 ( 438 ) 63 ( 378 ) 6 ( 36 ) 194 ( 1358 ) 168 ( 1176 ) 11 ( 77 ) Lv13 1800 60 ( 360 ) 52 ( 312 ) 6 ( 36 ) 194 ( 1358 ) 168 ( 1176 ) 11 ( 77 ) Lv14 1900 48 ( 288 ) 41 ( 246 ) 5 ( 30 ) 194 ( 1358 ) 168 ( 1176 ) 11 ( 77 ) Lv15 1950 35 ( 210 ) 30 ( 180 ) 4 ( 24 ) 173 ( 1211 ) 150 ( 1050 ) 10 ( 70 ) Lv16 1975 21 ( 126 ) 18 ( 108 ) 3 ( 18 ) 151 ( 1057 ) 131 ( 917 ) 9 ( 63 ) Lv17 2050 0 ( 0 ) 0 ( 0 ) 0 ( 0 ) 129 ( 903 ) 112 ( 784 ) 9 ( 63 ) Lv18 2100 0 ( 0 ) 0 ( 0 ) 0 ( 0 ) 107 ( 749 ) 93 ( 651 ) 8 ( 56 ) Lv19 2150 0 ( 0 ) 0 ( 0 ) 0 ( 0 ) 87 ( 609 ) 75 ( 525 ) 7 ( 49 ) Lv20 0 0 ( 0 ) 0 ( 0 ) 0 ( 0 ) 0 ( 0 ) 0 ( 0 ) 6 ( 42 )
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Vehicle Churchill AVRE Categories British Vehicles | Vehicles From CoH-Stats Jump to navigation, search ?? Contents 1 Tactics 2 History 3 Requires 3.1 Churchill AVRE 4 Called In Using 4.1 Churchill AVRE 5 Vehicle Abilities 5.1 Hull Down Position 5.2 Fire Petard Mortar Round 6 Vehicle Weapons 6.1 AVRE 6.2 Besa Hull MG Churchill AVRE Health 700 Max Speed 3.75 Sight 35 Cost 30050 Acceleration 1.5 Detection 0/0 Time 30 Deceleration 3.5 Hotkey Population 14 Rotation 22 Target Type armour_churchill Upkeep 9.9984 Crush Human true Critical Type armour Crush Mode crush_heavy Rear Damage Enabled true Tactics The Churchill Tank can only be used with the Royal Engineers Doctrine. The Petard Mortar Cost Munitions to use, so use wisely. Petard Mortar Rounds can destroy building and emplacements in one or two hits. The Petard Mortar can also be used to engage units, but it does not do a good job at that and should be used for support mostly. History The Churchill AVRE, short for Armoured Vehicle Royal Engineers, was a specialist engineering variant of the Churchill IV Infantry Tank. Armed with a 290mm Spigot Mortar, the AVRE was ineffective for tank combat and meant for leveling emplacements and fortifications. The short-ranged mortar carried a significant high explosive charge, and the Churchill s armour allowed it to close-in on defenses that would have knocked out a lighter tank. However loading the mortar required a crew member to expose themselves and manually insert the shell. Their numbers were few and concentrated in the 79th Armoured Division. Requires Churchill AVRE [Expand][Hide] Cost 2 Time Hotkey Effects The Churchill AVRE can use its devastating Petard Mortar to smash through enemy obstacles. ?ESee Upgrade Churchill AVRE for details. Called In Using Churchill AVRE [Expand][Hide] Cost 600 Activation targeted Duration 0 Target tp_any Recharge 60 Hotkey Effects The rugged Churchill provides the chassis for a variety of modifications designed to breach Normandy beach defenses. The AVRE fires a massive 290mm HESH warhead that can flatten buildings and defenses. ?ESee Ability Churchill AVRE for details. Vehicle Abilities Hull Down Position [Expand][Hide] Cost Activation toggle Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey D Effects Tank can be toggled into and out of a Hull Down Position, which offers more protection to the vehicle. ?ESee Ability Hull Down Position for details. Fire Petard Mortar Round [Expand][Hide] Cost 35 Activation targeted Duration _ Target tp_entity_and_position Recharge 20 Hotkey P Effects Fire the 290mm Petard Spigot Mortar round to clear obstacles, buildings, crewed weapons, and infantry. ?ESee Ability Fire Petard Mortar Round for details. Vehicle Weapons AVRE [Expand][Hide] Weapon AVRE See Weapon AVRE for details. Besa Hull MG [Expand][Hide] Weapon Besa Hull MG See Weapon Besa Hull MG for details. Retrieved from http //www.coh-stats.com/Vehicle Churchill_AVRE